ホムンクルスAIについての雑談スレ その5 http://himenomikoto.at.infoseek.co.jp/kulus_project/mmoAI5_.html 181 :((*'口')) :07/03/10 12:33 ところでさ、AI作ってみてるんだけどあったらいいなっていう機能とかってある? なんか考えが纏まらなくなってきたから募集してみる あと、あぷろだも教えてくれると助かったり 182 :((*'口')) :07/03/10 12:38 ってあぷろだ見つけてしまいました ゴメンナサイ見てませんでしたスイマセン ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/2265.zip 一応あげてみたけど、コメント付いてないから分かりにくいかもしんない 185 :(○口○*)さん :07/03/10 19:36 とりあえずライブラリの綴りは Library だ。 ただ、まるごとオブジェクト構造になってんのは面白い。 やろうとは思ったけど互換性とめんどさでとてもやれんかった。 186 :((*'口')) :07/03/11 03:43 むん やっぱりがんばってコメントつけていくことにするーとした矢先に AI作ってたメインPCが天に召されるとかどうなのコレッ! でもまぁ うん 何ができるかっていうのは付けとくべきだったよorz >>184 読みづらい部分ってどんなところ? きれいになるんだったら真似したい! >>185 はっ スペルミスとなっ 他にもいろいろありそうな(笑) そのあたりのツッコミも求ムよ! 今できることの一部をば  Tracer    :TraceAI時 関数の呼び出しを見やすくするためにインデントして出力 (AI.lua内 TRACE_ON=trueが条件)  PackageLoader:指定ミリ秒間隔で 指定ファイル数を読み込んで 全部読み終えるまで続ける         初期ロード時の負荷分散が目的・・・なんだけど軽くなってるかなぁ・・・  DecisionAI.lua: 索敵(画面内Actorの列挙)・判断(行動の選択)を担当  BehaviorAI.lua: 行動(判断できまった行動に応じた攻撃や移動などの反応を取る)を担当  AttackAction.lua:攻撃関連をまとめた  MoveAction.lua: 移動関連をまとめた  SearchAction.lua: 索敵関連をまとめた ちなみにホムの種類ごとに読み込むファイル別にしてある(Main¥TacticalActionの中身のこと) メインPCが直ったら補足してくよ(´・ω・`) 243 :182 :07/03/17 13:45 やっとPC直ったのでコメント書き込んでみた。 少しはマシになったんじゃないかなぁ。 ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/2296.zip ホム使って狩りしたことないから、ホムにさせたい事とか意見お願いします。