□ホムに1発だけ殴らせる機能  ホム操作の[ALT]+[右クリック2回]に割り当て  ※攻撃の成否判定が取れないのでもしMISSなら再度[ALT]+[右クリック2回] -- グローバル定数 USEWALLMODE = 1 -- (1:壁モード 0:通常モード) -- グローバル変数 ReadyWallMode = 0 FinishedAttackFlag = 0 OnIDLE_ST()関数内に以下の2行を追加  ReadyWallMode =0  FinishedAttackFlag = 0 OnATTACK_OBJECT_CMD関数内に以下の行を追加  if USEWALLMODE == 1 then   ReadyWallMode = 1   FinishedAttackFlag = 0  end OnATTACK_ST()関数内の以下の部分を変更  if (MySkill == 0) then   Attack(MyID, MyEnemy) --←この部分を(1行)  else  ↓  if (MySkill == 0) then   if FinishedAttackFlag == 0 then Attack(MyID, MyEnemy) end -- ←このように   if ReadyWallMode == 1 then FinishedAttackFlag = 1 end -- ←変更する(2行)  else 以上。 これで1回だけ攻撃するようになります(ポポリンでテスト済み)。 #ホムのレベルが高いと低レベルモンスターなんて1撃だろうから壁の意味 #ない気がする…。